RhoAxis
年费SVIP
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- 2022/05/31
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- 2.00币
地图改进 (#524)
* 修复天光计算和光照传感器
* 初步完成3D生物群系
* 允许彻底并行获取已加载区块
* 修复3D生物群系负数id读写
* 避免ThreadLocal造成的区块内存泄漏
* 去掉getBlockAround的同步锁
* 去掉getBlockAround的同步锁
* 允许并发读写方块
* 完善维度系统,添加自定义维度API
* 更新版本号
* 修复Chunk中getBiomeId死递归问题
* 去除方块实体和实体的冗余装箱 +u
修复Chunk中维度相关方法NPE (#536)
* 修复Chunk中维度相关方法NPE +u
* Chunk中新增get*Height
* 修复get*Height中潜在的NPE
修复实体y<0时的异常伤害 (#569)
* 修复实体在y<0处误判摔落伤害bug
* 修复实体摔落时计算出Nan位置的bug
* 修复载具在y < -16被清除bug
修复杜鹃花掉落概率 (#570)
添加初步能源系统实现 (#571)
* 添加初步能源系统实现
* 注册能源时返回是否成功
* EnergyHolder#getName
修复熔炉配方 (#573)
* 修复熔炉配方
* fix
添加shaded警告 (#574)
发布1.19.20-r5 (#576)
发布1.19.20-r5 +u
文档更新(未审查) (#578)
* readme更新
* 更新日志
* 更新
修复自定义方块的一堆bug (#584)
- 修复LinkedCompoundTag不保留顺序bug
- 没有指定geometry时自动设置为方块
- 按照开发者在PROPERTIES中指定顺序注册
- 按照注册顺序倒序发送property以最大程度与BDS贴合
update to 1.19.21 (protocol 545) (#593)
区块发送优化 (#586)
* 并行化区块发送
* 添加anti-xray服务器配置
* 初步完成反矿透功能
* 反矿透可配置
* 使用反矿透动态配置数据
* 调整反矿透中假矿数量以优化玩家体验
* 修复一个影响性能的bug
* 正常玩家不再会闪假矿了
修复自定义方块变成空气之后不会保存的bug (#585)
添加村民交易 (#587)
* 村民交易初步实现
* 修复交易验证
* 删除调试注释
* 尝试修复测试错误
发布1.19.21-r1 (#594)
* 更新1.19.21-r1 +u
* Pull master (#595)
* 修复自定义方块变成空气之后不会保存的bug (#585)
* 添加村民交易 (#587)
* 村民交易初步实现
* 修复交易验证
* 删除调试注释
* 尝试修复测试错误
Co-authored-by: CoolLoong <1542536763@qq.com>
* 更新1.19.21-r1 +u
* 更新1.19.21-r1 +u
Co-authored-by: CoolLoong <1542536763@qq.com>
修复木板->栅栏门,羊毛->羊毛毯,玻璃->玻璃板的配方 (#596)
基本结构生成实现 (#572)
* classic village
* some village populate bug-fix(s)
* fix biome id and add ocean monument
* fix bug
* 刷怪笼和沙漠水井
* 刷怪笼384支持
* 末地门遗迹
* 化石+沉船
* 化石+沉船
* 丛林神殿+女巫小屋+沙漠神殿
* 废弃矿井
* 掠夺塔+海洋遗迹+冰屋
* fix loot bug
* update to 1.19.21-r6
* 帮刀哥把版本号改为1.19.21-r2
* 修复红树树叶的状态bug
* 使用新的getBiome()方法1
* fix terra waterlogged
* fix terra kelp
* 发布1.19.21-r2 +u
Co-authored-by: CoolLoong <1542536763@qq.com>
js-java互操作性增强 (#601)
* 添加toJava转换特征
* 优化映射
* 添加convertToSet和convertToList
add wolf AI (#661)
* add wolf AI
* add wolf AI
* Continue to improve
* completion
* add javadoc
* add javadoc 2
* fix bug
* 调整狼行为,未驯服时低概率看向玩家,高概率随机走动。驯服后低概率随机走动,高概率看向玩家