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1.19是荒野更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2022年6月7日[1]。此次更新加入了深暗之域和红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者、青蛙、蝌蚪和悦灵,以及大量的新方块与新物品。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。[2]


新内容
方块
蛙明灯
一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
共有赭黄、珠光、青翠3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落青翠、赭黄和珠光变种。
青蛙卵
一种可放置于水上的非固体方块。
对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵。
一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。
红树原木
一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
有对应的去皮变种。
红树木
红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
有对应的去皮变种。
红树木板
一种朱红色木板,可用红树原木或红树木合成。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
红树树叶
一种暗绿色的树叶。
对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
可用于堆肥。
红树根
一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
可以含水。
其所含的水目前不会流到其他含水方块上。
用斧的挖掘速度最快。
被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
可以被充能。
可以被堆肥。
红树胎生苗
一种新的树苗。
会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
对其使用骨粉后会长成红树。
会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
可以放在花盆中。
可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
泥巴
一种蓝黑色方块。
对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。
会在红树林沼泽中自然生成。
方块高度与灵魂沙相同,会使上方的实体下陷,但不会造成减速。
将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
甘蔗、竹子和大型垂滴叶可以被放置在其顶面上。
沾泥的红树根
红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
用锹的挖掘速度最快。
花、树苗和草丛可以被放置在其顶面上。
泥坯
一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
泥砖
泥坯的砖类变种,可用泥坯合成。
可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。
强化深板岩
一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏。
不可被活塞推拉。
生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
幽匿块
生成于深暗之域生物群系。
拥有动态纹理。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
幽匿催发体
生成于深暗之域生物群系。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
会发出6级的光。
Sculk Catalyst Bloom.gif 拥有激活动画。
在经验转换时会生成其他幽匿类方块。
幽匿尖啸体
生成于深暗之域生物群系。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
当生成阶段达到“迫近”(即激活4次)并且游戏难度非和平时会生成监守者。
当生成一次后,再次生成只需触发一次。
使用附有精准采集魔咒的工具挖掘时不会掉落其对应的物品。
具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。
世界生成过程中放置的默认为true。
幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false。
幽匿脉络
会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
拥有动态纹理。
能够含水。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品

加入了红树木船。
唱片残片
一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
回响碎片
仅生成于远古城市的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
山羊角
自基岩版加入。
会在山羊冲撞煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时掉落。
可以发出可在远处听到的响亮的声音,有大约7秒的使用冷却时间。
共有8种山羊角,不同山羊角可发出的声音不同。
“Ponder”“Sing”“Seek”和“Feel”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站的箱子中。
“Admire”“Call”“Yearn”和“Dream”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。
冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。
音乐唱片
加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。
只能通过9个唱片残片合成得到。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
刷怪蛋
加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。
生物
悦灵
一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在其周围32格的区域内寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
最大跟随距离为64格,可跟随其无法直接看到的玩家。
每次给予物品后会有3秒不能捡起物品。
空闲时飞行速度较慢,收集物品、飞向玩家或音符盒时飞行速度较快。
若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
奏响音符盒时,音符盒会向其发送振动波粒子,此信号可被羊毛阻挡。
空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
具有20( Heart (icon).png × 10)生命值,且每秒会恢复2( Heart (icon).png )生命值。
青蛙
自然生成于沼泽生物群系。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
有绿色、橙色、白色3个变种。
可以通过喂食黏液球使之繁殖。
繁殖后产下青蛙卵。
会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯。
蝌蚪会发育成青蛙。
捕食时会对猎物造成10点的基础攻击伤害。
蝌蚪
青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙。
喂食黏液球可加速成长。
长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度。
在水中会游泳;在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。
可以被装在水桶里。
可在草方块、泥巴、苔藓地毯、红树根和沾泥的红树根上生成。
监守者
生命值为500( Heart (icon).png × 250)。
约有3.5格高。
死亡时掉落1个幽匿催发体。
会被除其他监守者外的其他生物激怒。
属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。
抗击退能力较强,可攻击到4格高。
会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。卡在液体中则会直接消失。
只会在具有完整固体表面的方块上生成。
设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
能够感知声音信号并获取声音发出的位置。
会跟随发出声音的实体。
头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
无法感知玩家潜行时发出的声音。
生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被监守者感知而提高。
监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
普通难度下监守者每次攻击能造成30( Heart (icon).png × 15)的伤害。
玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画,冷却时间为2秒。
可击中距离监守者15格内的生物,并造成10( Heart (icon).png Heart (icon).png Heart (icon).png Heart (icon).png Heart (icon).png )的伤害,且无视盾牌、护甲值及可减伤的魔咒(如保护)。
一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
玩家因此死亡时会显示特有的死亡信息。
会给予附近玩家黑暗状态效果。
不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
非生物实体
运输船
一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
可用船和箱子合成。
将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
只可再乘坐1个实体。
玩家可以通过打开物品栏、按下使用键或潜行时按下使用键打开箱子。

加入了基岩版中的4种画:earth、wind、fire和water,目前未被使用。
这些画默认情况下不会被放置出来,可以通过命令(例如/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"})或数据包放置它们。
世界生成
远古城市
一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。
固定在Y=-52处生成。
包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅等方块。
结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。
深暗之域
一种生成于主世界极深地下的生物群系。
倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
远古城市会在此生成。
幽匿系列方块会在此生成。
监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。
相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲,通常靠近丛林和沙漠。
水下迷雾颜色为青色。
含有红树,一种新的树木。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
蜂巢有概率生成在自然生成或由红树胎生苗长成的红树上。
分杈红树的生成频率远高于普通红树。
苔藓地毯会有概率生成在红树根的上方。
白色青蛙、史莱姆和热带鱼会在此自然生成。
不会生成沼泽小屋。
地表被泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。
石头层之上均为泥巴。
旧世界升级
加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
命令格式
游戏规则
加入了游戏规则doWardenSpawning。
用于设置是否生成
 

推广

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